1과목 소프트웨어 설계_1

Gof의 디자인 패턴 중 행위 패턴에 속하는 것은?visitor 방문자-행위패턴 builder, protoype-생성패턴 bridge-구조패턴

[디자인 패턴의 종류]3개의 생성 방식, 구조 패턴, 행위 패턴 생성 패턴-추상 팩토리, 빌더 팩토리 메소드(팩토리 메소드 factory method패턴-객체를 생성하기 위한 인터페이스를 정의하고 어느 반이 인스턴스화되는지를 서브 클래스가 결정하는 것/virtual-constructor유형이라고도 한다), 프로토 타입, 싱글 톤 구조 패턴-어댑터, 브리지, 복합, 데코 레터, 빳 서드 플라이 웨이트 트레이닝, 프록시 행위 패턴-책임 체제, 커멘드, 인터넷 프릿타ー, 리피터, 방문자, 스테ー프 소드, 템플릿, 발표, 옵션, 메소드

클래스 객체 지향 프로그램에서 데이터를 추상화하는 단위[개체 지향 프로그래밍 언어의 구성 요소]객체:데이터와 그것을 처리하기 위한 연산(방법)을 결합한 실체 속성:1학급 내에 속하는 객체가 갖고 있는 데이터 값을 단위별로 정리한 것으로, 성질, 분류, 식별, 수량 메소드:객체가 메시지를 받고 실행할 때 구체적인 연산을 정의하는 것. 객체의 상태를 참조 또는 변경하는 수단으로 된다.

집단 관계 객체 지향 프로그래밍 기법에서 등급 간”부분-전체”관계 또는 부분의 관계에서 설명되는 관련성을 나타내는 용어[관계]-관련성:2개 이상의 것들이 서로 관련되어 있다-집합 관계:1개의 것이 다른 물품에 포함된 관계-포함 관계:집합 관계의 특수한 형태로 포함되는 사물의 변화가 포함되는 것에 영향을 주는 관계-일반화 관계:1개의 물건이 다른 것에 비하여 보다 일반적인지 구체적인지를 표현하는 관계-의존성:연관성과 같이 물건 사이에 서로 관련성은 있다가 있지만 짧은 시간체를 유지하고 인터페이스)에서 서로를 그룹화할 수 있는 관계

Coad와 yourdon방법(객체 지향 분석 방법론 중 1개)객체 지향 분석 방법론에서 E-R다이어그램을 사용하여 객체의 행위를 모델링 하는 객체 식별, 구조 식별, 주체 정의, 속성 및 관계 정의 서비스 정의 등의 과정으로 구성되는 방법[개체 지향 분석 방법론]랜 바우(rumbaugh)방법:가장 일반적으로 사용되는 방법 분석 활동을 객체 모델, 동적 모델, 기능 모델로 나뉘어 진행 방법 booch(부치)방법:마이크로 개발 프로세스와 거시 개발 프로세스의 양쪽을 사용하는 분석 방법 클래스와 객체를 분석 및 식별하고 클래스의 속성으로 연산을 정의한 jacobson방법:use case를 강조하고 사용하는 분석 방법 code와 yourdon방법:E-R다이어그램을 사용하여 객체의 행위를 모델링 하는 객체 식별, 테마 정의, 속성 및 인스턴스 연결 정의, 연산과 메시지 접속 정의 등의 과정으로 구성하는 기술 Wirfs-brock방법 분석과 설계 사이의 연속 설계가 없다

Coad와 yourdon 방법(객체지향분석방법론 중 하나) 객체지향분석방법론 중 E-R 다이어그램을 사용하여 객체의 행위를 모델링하고 객체식별, 구조식별, 주체정의, 속성 및 관계정의, 서비스정의 등의 과정으로 구성되는 방법[객체지향분석방법론]람바우(rumbaugh) 방법: 가장 일반적으로 사용되는 방법 분석 활동을 객체 모델, 동적 모델, 기능 모델로 나누어 수행하는 방법 booch(부치) 방법: 마이크로 개발 프로세스와 매크로 개발 프로세스를 모두 사용하는 분석 방법 클래스와 객체를 분석 및 식별하고 클래스 속성과 연산을 정의하는 jacobson 방법: use case를 강조하여 사용하는 분석 방법 code와 yourdon 방법: E-R 다이어그램을 사용하여 객체의 행위를 모델링하고 객체 식별, 주제 정의, 속성과 인스턴스 접속 정의 등의 과정으로 구성한다.

소프트웨어 설계 시 구축된 플랫폼의 성능 특성 분석에 사용되는 측정 항목: 응답 시간, 가용성, 사용률

자료사전에서 사용되는 표기기호 ()자료 생략 =자료정의+자료연결 [|]자료선택{}자료반복 **자료설명

 

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